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Maxim Vryasov
拿面具的英雄铜像 Evpaty Kolovrat
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男子与隼 King Alexy Mikhailovich
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骑马的战士 Formidable king
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舟 Ermak
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僧 Monk Sergius
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战士与手风琴 Cossack
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勇士 Warrior
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主教Patriarch Alexy ll
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池田朗人作品展示
Akihito
风信子 Flora
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机械艺妓
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马戏团
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猩红山峰
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雷神
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不看不听不说
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骷髅男爵 Brain Dead
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火焰骷髅Fire Skull
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概念版异形胸像
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新生异形头骨
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异形头骨仿铜
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弗兰肯斯坦的新娘
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Sean Andrew Murray
美国职业插画家和概念艺术家,他是游戏《World of Gateway》的主要制作者。除此之外,他还参与制作了单角色动作策略游戏《Kingdoms of Amalur: Reckoning》
Wayne Anderson
Wayne在2011年获得迪克·史密斯(Dick Smith)化妆传奇奖学金奖学金后,移居洛杉矶,从事特殊特效化妆工作。在完成电影化妆学校的课程后,他已成为该行业的多产雕塑家和画家,为很多工作室工作过,像Spectral Motion,Legacy Effects和ADI。在很短的时间内,他参与了很多知名项目的制作,包括 《怪奇物语》《小丑回魂》,《侏罗纪世界:堕落的王国》,最近还为热门电影《铁血战士》雕刻了反派Predator。
MUPAN
潘慕文
Mupan 潘慕文(Mu Pan) 潘慕文先生是一名现居纽约的台湾艺术家。曾就读于纽约视觉艺术学院(School of Visual Arts),2007 年获得艺术硕士学位。他的作品在中国传统元素中隐藏着各种现代元素,包括人物的服装、姿势等。潘慕文的作品主题常常是关于古代人类与猛兽之间的战争,人与兽的神情狰狞,战斗场景激烈血腥,充满紧张感与真实感。 潘慕文的绘画吸收了日本浮世绘,西藏的唐卡,印度的精密画,墨西哥壁画,欧洲中古世纪的绘本,以及美国早期的民间艺术插画等等元素。潘慕文喜欢以漫画般夸张的方式来诠释故事,并常常带有一些政治讽喻。
Steve Wang
史蒂夫王
作为一名经验丰富的特效化妆艺术家和角色设计师,史蒂夫曾与奥斯卡奖得主斯坦温斯顿,里克贝克以及传奇特效化妆师迪克史密斯合作。在斯坦温斯顿工作室,史蒂夫作为首席概念设计师,创造了好莱坞最令人难忘的角色之一“铁血战士”。从那之后,他们都说过去已然成为历史。史蒂夫是电影界最受尊敬的特效化妆/角色设计师之一,他富有创意的创作使他对这个行业一直保有热情。在作为自由艺术总监的工作期间,史蒂夫为特效公司Spectral Motion的导演吉尔莫·德尔·托罗的作品《地狱男爵》创作了角色“Abe Sapien”的妆面设计,以及Tatopoulos工作室在《黑夜传说》中扮演反派的“吸血鬼马库斯”和“威廉沃尔夫”的设计。目前大家可以在暴雪,拳头和腾讯等世界各地游戏盛会的展览现场上欣赏到史蒂夫的作品,以及暴雪法国公司外真人大小的刀锋女皇凯丽甘青铜雕像和位于台湾台中市书法大道的一座14英尺高的巫妖王阿尔萨斯青铜像皆是来自他的创作。
Akihito Ikeda
池田朗人
出生于日本的福冈县的池田朗人,在2000年1月至10月连续三年获得电视冠军特效化妆王比赛的第一名。他在1998年美国举办的国际化妆师贸易展上赢得了前卫化妆比赛。2002年,Akihito搬到了美国。自从生活在美国以来,他曾担任雕塑家和特效化妆师得作品有:《铁血战士》、《纳尼亚传奇1、2、3》、《禁闭岛》、《爱丽丝梦游仙境》、《终结者4、5》和《侏罗纪公园4》、《死侍2》、《金刚狼》、《钢铁侠2》、《复仇者联盟3》、《银河护卫队》等多部电影。
Andrew Cawrse
安德鲁 科沃斯
Andrew Cawrse 所创作的艺术解剖学和教学参考模型至今被视作行业内的最高标准。他曾在工业光魔担任数码概念设计师和模型设计师,有超过 9 年的经验。许多好莱坞的史诗大作的科幻角色均出自他手,如大家耳熟能详的 《阿凡达》、《范海辛》、《星球大战前传》,《火星任务》和《加勒比海盗》等等。此后他的工作重心从娱乐行业转至专业性极强的解剖领域,他的项目曾经在英国BBC、历史频道、发现探索频道、布拉沃和流言终结者等各个国家的科学教育频道转播。他的模型作品和教学,将传统的人体解剖雕塑利用数码手段,衍生和辐射到医学研究,动漫游戏,电影特效和传统艺术等各个细分领域。
Bi Tan
毕覃
数码特效艺术家,美国Tippett Studio成员,美国Anatomy Tools公司首席数码艺术家,近年来越来越多地在国际电影片场崭露头角,活跃在数码特效及数码艺术领域,在多部大片中负责核心角色的设计,数码雕塑和数码建模等 。
David Chou
周世懿
David Zhou,出生于上海,中国幻想生物及生物雕塑第一人,专心于动物雕塑与幻想生物的设计与创作。目前正在创作—《起源》作品系列:由非自然物种组成的超现实的生物标本世界,该系列通过写实的表现手法与达尔文物种起源进化的描述方式,来构建一个接近现实又脱离现实的虚拟的生物世界。该系列目前还在持续进行,整体世界观将会通过作品数量的增加来不断丰富与饱满-﹝代表作《盛》﹞。
Oskar Ankarudd
奥斯卡·安卡鲁德
奥斯卡·安卡鲁德(Oskar Ankarudd)是一位自学成才的艺术家,热爱美术,曾在汽车行业积累了丰富的定制钣金艺术品方面的背景知识。奥斯卡(Oskar)曾在瑞典斯德哥尔摩举办过多场个人艺术品展览,之后又多次在欧洲各国和美国办展。奥斯卡早期的很多作品,如今都可以在奥地利的阿诺德·施瓦辛格博物馆里看到。
Maxim Vryasov
马克西姆·弗里亚索夫
马克西姆·弗里亚索夫(Maxim Vryasov)在克拉斯诺亚尔斯克地区南部的伊德林斯科耶(Idrinskoye)村庄出生和长大。这个家庭有很多孩子,三个孩子都具有艺术天赋,并接受过“绘画”教育,但是根据马克西姆的回忆,父母或与艺术亲密的人都与艺术无关。雕塑家经常回忆起他的童年,分析万花筒的事件-清晰地出现的照片和图像呼应了他的作品。他的注意力被致力于古代俄罗斯的骑士精神,武器和文化的历史和民族志作品以及艺术材料所吸引。当然,如此深刻的激情和对材料的理解只能反映在作品主题的选择上。
Sean Andrew Murray
美国职业插画家和概念艺术家,他是游戏《World of Gateway》的主要制作者。除此之外,他还参与制作了单角色动作策略游戏《Kingdoms of Amalur: Reckoning》
Wayne Anderson
Wayne在2011年获得迪克·史密斯(Dick Smith)化妆传奇奖学金奖学金后,移居洛杉矶,从事特殊特效化妆工作。在完成电影化妆学校的课程后,他已成为该行业的多产雕塑家和画家,为很多工作室工作过,像Spectral Motion,Legacy Effects和ADI。在很短的时间内,他参与了很多知名项目的制作,包括 《怪奇物语》《小丑回魂》,《侏罗纪世界:堕落的王国》,最近还为热门电影《铁血战士》雕刻了反派Predator。
MUPAN
潘慕文
Mupan 潘慕文(Mu Pan) 潘慕文先生是一名现居纽约的台湾艺术家。曾就读于纽约视觉艺术学院(School of Visual Arts),2007 年获得艺术硕士学位。他的作品在中国传统元素中隐藏着各种现代元素,包括人物的服装、姿势等。潘慕文的作品主题常常是关于古代人类与猛兽之间的战争,人与兽的神情狰狞,战斗场景激烈血腥,充满紧张感与真实感。 潘慕文的绘画吸收了日本浮世绘,西藏的唐卡,印度的精密画,墨西哥壁画,欧洲中古世纪的绘本,以及美国早期的民间艺术插画等等元素。潘慕文喜欢以漫画般夸张的方式来诠释故事,并常常带有一些政治讽喻。
Steve Wang
史蒂夫王
作为一名经验丰富的特效化妆艺术家和角色设计师,史蒂夫曾与奥斯卡奖得主斯坦温斯顿,里克贝克以及传奇特效化妆师迪克史密斯合作。在斯坦温斯顿工作室,史蒂夫作为首席概念设计师,创造了好莱坞最令人难忘的角色之一“铁血战士”。从那之后,他们都说过去已然成为历史。史蒂夫是电影界最受尊敬的特效化妆/角色设计师之一,他富有创意的创作使他对这个行业一直保有热情。在作为自由艺术总监的工作期间,史蒂夫为特效公司Spectral Motion的导演吉尔莫·德尔·托罗的作品《地狱男爵》创作了角色“Abe Sapien”的妆面设计,以及Tatopoulos工作室在《黑夜传说》中扮演反派的“吸血鬼马库斯”和“威廉沃尔夫”的设计。目前大家可以在暴雪,拳头和腾讯等世界各地游戏盛会的展览现场上欣赏到史蒂夫的作品,以及暴雪法国公司外真人大小的刀锋女皇凯丽甘青铜雕像和位于台湾台中市书法大道的一座14英尺高的巫妖王阿尔萨斯青铜像皆是来自他的创作。
Akihito Ikeda
池田朗人
出生于日本的福冈县的池田朗人,在2000年1月至10月连续三年获得电视冠军特效化妆王比赛的第一名。他在1998年美国举办的国际化妆师贸易展上赢得了前卫化妆比赛。2002年,Akihito搬到了美国。自从生活在美国以来,他曾担任雕塑家和特效化妆师得作品有:《铁血战士》、《纳尼亚传奇1、2、3》、《禁闭岛》、《爱丽丝梦游仙境》、《终结者4、5》和《侏罗纪公园4》、《死侍2》、《金刚狼》、《钢铁侠2》、《复仇者联盟3》、《银河护卫队》等多部电影。
Andrew Cawrse
安德鲁 科沃斯
Andrew Cawrse 所创作的艺术解剖学和教学参考模型至今被视作行业内的最高标准。他曾在工业光魔担任数码概念设计师和模型设计师,有超过 9 年的经验。许多好莱坞的史诗大作的科幻角色均出自他手,如大家耳熟能详的 《阿凡达》、《范海辛》、《星球大战前传》,《火星任务》和《加勒比海盗》等等。此后他的工作重心从娱乐行业转至专业性极强的解剖领域,他的项目曾经在英国BBC、历史频道、发现探索频道、布拉沃和流言终结者等各个国家的科学教育频道转播。他的模型作品和教学,将传统的人体解剖雕塑利用数码手段,衍生和辐射到医学研究,动漫游戏,电影特效和传统艺术等各个细分领域。
Bi Tan
毕覃
数码特效艺术家,美国Tippett Studio成员,美国Anatomy Tools公司首席数码艺术家,近年来越来越多地在国际电影片场崭露头角,活跃在数码特效及数码艺术领域,在多部大片中负责核心角色的设计,数码雕塑和数码建模等 。
David Chou
周世懿
David Zhou,出生于上海,中国幻想生物及生物雕塑第一人,专心于动物雕塑与幻想生物的设计与创作。目前正在创作—《起源》作品系列:由非自然物种组成的超现实的生物标本世界,该系列通过写实的表现手法与达尔文物种起源进化的描述方式,来构建一个接近现实又脱离现实的虚拟的生物世界。该系列目前还在持续进行,整体世界观将会通过作品数量的增加来不断丰富与饱满-﹝代表作《盛》﹞。
Oskar Ankarudd
奥斯卡·安卡鲁德
奥斯卡·安卡鲁德(Oskar Ankarudd)是一位自学成才的艺术家,热爱美术,曾在汽车行业积累了丰富的定制钣金艺术品方面的背景知识。奥斯卡(Oskar)曾在瑞典斯德哥尔摩举办过多场个人艺术品展览,之后又多次在欧洲各国和美国办展。奥斯卡早期的很多作品,如今都可以在奥地利的阿诺德·施瓦辛格博物馆里看到。
Maxim Vryasov
马克西姆·弗里亚索夫
马克西姆·弗里亚索夫(Maxim Vryasov)在克拉斯诺亚尔斯克地区南部的伊德林斯科耶(Idrinskoye)村庄出生和长大。这个家庭有很多孩子,三个孩子都具有艺术天赋,并接受过“绘画”教育,但是根据马克西姆的回忆,父母或与艺术亲密的人都与艺术无关。雕塑家经常回忆起他的童年,分析万花筒的事件-清晰地出现的照片和图像呼应了他的作品。他的注意力被致力于古代俄罗斯的骑士精神,武器和文化的历史和民族志作品以及艺术材料所吸引。当然,如此深刻的激情和对材料的理解只能反映在作品主题的选择上。
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